AgentAPL: redakcja poświęcona jednej grze
Jesteśmy krakowskim zespołem graczy, projektantów i scenarzystów, którzy w Agent A: A puzzle in disguise widzą więcej niż grę — wzór eleganckiego designu przygodówek. Piszemy, organizujemy wydarzenia i pomagamy graczom w każdym akcie.
Dlaczego lata 60. pracują na tę grę
Modernizm tej dekady to nie kostium, to język: czyste kształty, odważna typografia i paleta, która mówi więcej niż efekty. Agent A rozumie to lepiej niż większość gier.
Paleta AgentAPL
Analiza kierunku artystycznego
Ograniczona paleta
Dwie barwy prowadzące plus neutrale. Zamiast karnawału kolorów — decyzje, które starzeją się dobrze.
Geometria jako funkcja
Okręgi i trapezy w grze nie są ozdobą, kierują wzrok na punkty zagadek. Forma pracuje na czytelność.
Typografia plakatowa
Szeroki, krótki tytuł — jak w plakatach epoki. UI trzyma tę samą logikę: mało elementów, każdy pracuje.
Światło jako nastrój
Pokoje Ruby są jasne, ale źródła światła są niepokojące. Grafika mówi Ci, gdzie jesteś, zanim to zrozumiesz.
Journal sprawy: jak powstaje nasza praca
W każdej usłudze zaczynamy od tego samego: od ołówka i dziennika, w którym spisujemy trop przed zaprojektowaniem go dla Ciebie.
Rekonesans rezydencji
„Przeczesać parter dwukrotnie" — wykonane. Mapa zrobiona, klucze znalezione w każdej szufladzie.
— notatka ołówkiem, margines strony
Pierwsza blokada
Lustro w sypialni reaguje tylko z konkretnego kąta. Problem nie w mechanice, tylko w sygnalizacji — opisać w przewodniku.
— adnotacja przy schemacie
Ruby kontratakuje
Od aktu II gra zmienia ton. Mechaniki zaczynają obstawiać ruch gracza. To moment, w którym większość konsultacji do nas trafia.
— podkreślone dwa razy
Oś czasu sprawy od zawiadomienia do raportu
Tak rozpisujemy każde zlecenie eventowe: od pierwszego telefonu do podsumowania po wydarzeniu. Poniżej typowy przebieg.
Statystyki realizacji
0
imprez w 2025
0
odwołanych
Briefing i scenariusz
Rozmowa o grupie, miejscu i tonie wydarzenia. Wybieramy scenariusz i poziom trudności.
Przygotowanie terenu
Materiały, repliki gadżetów, briefing dla obsługi. Wysyłamy instrukcje przygotowania sali.
Operacja w terenie
Dwie godziny gry z hostem. Wprowadzenie fabuły, podział na zespoły, odsłony scenariusza.
Debriefing
Podsumowanie, zdjęcia z wydarzenia i rekomendacje dla kolejnych edycji.
Uznanie branży: gra i jej twórcy
Agent A zebrał szereg nagród za design i mechanikę. Studio Yak & Co stworzyło tytuł, który zestarzał się lepiej niż większość współczesnych.
Apple Design Awards
wyróżnienie designu
Google Play Awards
nominacja indie
IndieCade
selekcja festiwalowa
Pocket Gamer
złoty medal recenzji
„Wybierając styl lat 60. i ograniczoną paletę, studio stworzyło grę, która wygląda dziś jak kolekcjonerskie wydanie — a nie jak tytuł z połowy dekady."
— jury festiwalu designu mobilnego
Sieć agentów: gracze i prowadzący
Wokół portalu zebrała się społeczność ludzi, którzy lubią myśleć. Co miesiąc publikujemy ranking konsultacji i tabelę najciekawszych zgłoszeń.
0
czytelników bloga miesięcznie
0
zrealizowanych konsultacji
Top agenci tygodnia
„Ślepy Zaułek"
konsultacja: panel w piwnicy
„Lustro Weneckie"
konsultacja: zagadka z lustrem
„Cicha Fala"
konsultacja: sekwencja przycisków
Ranking oparty na opiniach po zakończonych konsultacjach i warsztatach.
Archiwum konceptów: szkice Ruby i agenta

Wczesny szkic: agent
ołówek, 2014

Ruby: paleta stroju
marker, 2014

Salon: pierwsza kompozycja
tusz, 2014

Panel zagadki: blueprint
techniczny, 2015
Wczesne prace pokazują, jak styl gry krystalizował się od plakatów do finalnych ekranów.
Szpiegowska ironia: dlaczego gra jest śmieszna bez bycia komedią
Agent A bawi detalami, nie dowcipami. Kilka naszych ulubionych przykładów sucho humoru.
Kot Ruby
Kot antagonistki ma własną zagadkę i własną minę. Nikt w grze nie bierze go serio poza Rubą — i to jest właśnie w tym zabawne.
Ekspres w laboratorium
W centrum operacji przestępczej stoi idealnie zaopatrzony ekspres. Ruby pije espresso nawet planując ucieczkę. Priorytety.
Muzyczna pułapka
Jedna z sekwencji wymaga odtworzenia melodii. Gdy się mylisz, gra odtwarza fałsz tak elegancko, jakby Ruby sama westchnęła.
Tajna baza na wyspie: azyl Ruby w grze
W połowie kampanii akcja przenosi się na prywatną wyspę Ruby. To najbardziej malowniczy rozdział gry: klify, biała willa i lazurowe tło, w którym każda zagadka kontrastuje z naturą.
Lokacja: wyspa
8 zagadek
Panoramy 360°

Poznaj naszą pracę od środka
Zobacz, jak wygląda nasza oferta albo napisz do nas bezpośrednio.