Audyt ekspercki Oferta AgentAPL

Audyt i recenzja gry point-and-click

Pogłębiona analiza Twojej gry przygodowej: mechanika zagadek, krzywa trudności, UX i klimat, z konkretnymi rekomendacjami opartymi na standardach gatunku, który wyznacza m.in. Agent A.

Audyt i recenzja gry point-and-click

Cena

399 zł

za pełny raport audytowy

Briefing misji

Na czym polega ta usługa

Gracze oceniają przygodówki w pierwszych piętnastu minutach. Nasz audyt pokazuje, co dzieje się w tych minutach i później: czy tutorial prowadzi naturalnie, czy zagadki komunikują swoje reguły, czy krzywa trudności płynie zamiast skakać. Raport nie jest opinią smakosza, tylko rozborem działania mechanik na wzorcach gatunku.

Analizujemy cztery obszary: projekt zagadek (logika, sprawiedliwość, sygnalizacja), interfejs i obsługa, narracja oraz ritm rozgrywki. Każdy problem dokumentujemy screenshotem, opisem scenariusza i propozycją poprawki z oznaczeniem priorytetu.

Audyt zamawiają deweloperzy przed premierą, wydawcy przy ocenie zgłoszeń i studia, które chcą drugiego oka na wczesną wersję. Raport kończymy godzinną rozmową, na której przechodzimy przez najważniejsze punkty i odpowiadamy na pytania zespołu.

Kluczowe liczby

40 stron przeciętnego raportu audytowego
31 zaudytowanych tytułów do tej pory
7 dni standardowego czasu realizacji
Zasięg operacji

Co zyskujesz w pakiecie

Oceniamy nie tylko, czy zagadka działa, ale czy jest sprawiedliwa wobec gracza i czy gracz rozumie, czego gra od niego chce.

Projekt zagadek

Logika rozwiązań, uczciwość sygnalizacji i jakość momentu „aha”.

Krzywa trudności

Mapa frustracji z zaznaczonymi ścianami, na których gracze porzucą grę.

UX i sterowanie

Czytelność hotspotów, responsywność interfejsu i jakość feedbacku.

Narracja

Spójność świata, motywacja gracza i tempo podawania historii.

Audyt i recenzja gry point-and-click — realizacja
Audyt i recenzja gry point-and-click — detal
Protokół działania

Jak przebiega współpraca

Otrzymujemy build

Gramy w pełną lub wczesną wersję i notujemy doświadczenie od pierwszego kliknięcia.

Sesje analityczne

Kilkanaście godzin przechodzenia z zapisem problemów i momentów zwrotnych.

Raport

Dokument z punktowanymi obserwacjami, screenshotami i priorytetami poprawek.

Rozmowa debriefingowa

Godzinna rozmowa z zespołem o najważniejszych wnioskach.

Wyposażenie agenta

Zawartość raportu

Dokument liczy zwykle 30-40 stron i jest tak skonstruowany, żeby można go było wrzucić w backlog bez tłumaczenia.

  • Analiza mechanik zagadek z oceną sprawiedliwości
  • Mapa krzywej trudności z punktami porzucenia
  • Przegląd UX, hotspotów i komunikacji z graczem
  • Ocena narracji i rytmu rozgrywki
  • Lista poprawek z priorytetami i przykładami
  • Godzinna rozmowa debriefingowa z zespołem

40 str.

moduł analizy

4 os.

weryfikacja danych

7 dni

kanał łączności

Raport z terenu
Raport trafił do nas dwa miesiące przed premierą i zmienił kolejność zagadek w drugim akcie. Testerzy pokazali nam potem, że punkt porzucenia zniknął. To była najlepiej wydana kasa w całym budżecie QA.
Niezależne studio, imię pod NDA · klient AgentAPL
Debriefing

Najczęstsze pytania

Tak, często nawet lepiej, bo taniej jest przesuwać zagadki przed finalizacją niż po premierze.
Nie bez zgody. Audyt jest prywatnym dokumentem dla zespołu. Publiczne recenzje na blogu robimy tylko na prośbę wydawcy.
Standardowo tydzień od dostępu do buildu. Pilne wersje robimy w cztery dni z dopłatą.
Audyt dotyczy mechaniki i UX, nie technologii, więc platforma nie ma znaczenia.